内存短缺冲击主机市场,Xbox今年出货量仅 250 万台
来源:环球网
【环球网科技综合报道】7月16日消息,内存据《福布斯》最新报道,短缺受全球内存供应紧缺、冲击出货硬件零部件成本飙升以及终端零售价格上涨等多重利空因素叠加影响,主机全球游戏主机市场正面临严峻挑战。市场标普全球市场情报旗下Kagan机构发布的今年行业预测报告显示,2026年全球游戏主机出货量将出现同比大幅下滑,量仅主流主机产品销量普遍萎缩,内存行业增长节奏被迫进入明显调整期。短缺

从两大主流家用主机市场的冲击出货表现来看,分化态势加剧,主机整体销量同步走弱。市场报告预测,今年微软Xbox Series X|S系列在2026年的量仅全年出货量预计仅为250万台,相较于2025年320万台的内存规模出现显著倒退。值得注意的是,今年一季度该机型出货量已跌破50万台大关,创下统计周期内的新低。机构研判认为,Xbox主机出货量后续可能持续低迷,增长动能几近停滞。
业内分析指出,Xbox销量承压是多重内外部因素共振的结果:首先,自研第一方游戏作品的供给稳定性不足,难以形成持续的市场吸引力;其次,以游戏订阅服务为核心的战略转型未能有效转化为硬件终端的销售动力;此外,产品定价策略相较于竞品缺乏竞争力,这些短板共同制约了主机的市场渗透率。针对微软规划的新一代硬件Project Helix,分析师尼尔·巴伯尔(Neil Barber)表示,若该设备上市定价超过1000美元,其受众将局限于小众硬核玩家群体,预估首发销量约200万台,至2030年累计销量或仅730万台,市场普及空间十分有限。
索尼PS5虽仍稳居行业销量榜首,但也难以独善其身,同样面临下行压力。机构测算显示,PS5在2026年的出货量预计不低于1320万台,相较于2025年1710万台的销量水平出现明显缩水。当前PS5已处于上市周期的后半段,持续上调的终端售价抑制了大众消费者的购买意愿。即便重磅大作《GTA 6》如期上线,也难以完全抵消涨价带来的销量负面影响。机构同步预判,索尼下一代主机PS6计划于2028年推出,上市首年出货量约为400万台,随着行业周期推进至2030年,PS6全年出货量有望回升至1720万台。
纵观全行业数据,主机市场的增长拐点已然显现。2025年,得益于Switch 2新品的发售,全球游戏主机出货量实现了13.5%的同比增长;然而,2026年受内存危机、成本上涨及终端需求疲软的多重打击,全球主机总出货量预计将降至3390万台,同比降幅高达19.5%,行业增长态势发生彻底逆转。机构进一步预测,2027年全球主机出货量将继续下行至2710万台,整个行业将进入一段较长的阶段性调整周期。(纯钧)
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